2010/11/30

2010/11/28 Gv

V5→V3→C1→V5(V5取得)

DI(デッドリーインフェクト)とティオ(飛び蹴り)復活のGvでした。
いつも以上に影葱がウザイ(褒め言葉)と感じました。


さて、今日はDIについて語ろうと思ったのですが、
そもそも自分はDI使いではないため、よく分かってません。(板で調べたりはしていますが)

なので、間違いがあればどんどんご指摘下さい。


■デッドリーインフェクト
効果:
DIを使用した影葱が以下の場合に、
影葱がかかっている状態異常を相手に移す。(100%)
・攻撃した相手(魔法攻撃含む)
・攻撃された相手(魔法攻撃含む?)

[主な使用方法]
1.影葱がマジックマッシュルームを飲みます。
2.DIを使用します
3.FM(フロストミスティ)を使用します
4.FMの範囲の相手がマジックマッシュルーム状態になります
5.ついでに相手に突っ込んで蹴る、殴る等の暴行を受けます
6.影葱を触った相手もマジックマッシュルームになります

あぁ、でもコレ書いてから気付いたけど斜線通らないFM(ダメージなしで氷結判定のみ発生)
の場合どうなるんだろう、試してないから分からないや。

[失敗例]
1.影葱がマジックマッシュルームを飲みます。
2.DIを使用します
3.ここでマジックマッシュルームによるマニピ詠唱発生
4.PTメンバにマニピがかかる
5.PTメンバにマジックマッシュルームが付与
(という話を影葱仲間から聞きました。自分では試してませんが)


また、珍さんの新毒付与では別の種類の新毒付与はできないそうですが、
DIでの付与は強制的になるそうです。

[例]
1.忘却毒を回避するために、あらかじめマジックマッシュルームを飲んでおく
2.珍さんの新毒付与では、忘却毒でマジックマッシュルームを上書きできない
3.DIでは別毒で上書き可能



ちなみに、新毒は鯖移動やリログで直りません。
忘却毒(スキル使用不可)などかかって、直してくれる珍さんがいない場合には、
蝶やリログを使わずに、潔く殺されて戻るのも一つの手です。


今日は簡単になりましたが、このあたりで。
それでは。

2010/11/23

2010/11/21 Gv

V5→C3→V5(V5取得)

20時台から何故かラーメン来襲。
戦力、Lv共に負けてるので普通に転戦先を探しに。

結局、C3でEP・RA・DoG?・金魚・アズリンあたりとドンパチ。
どこも火力過多の為、防衛成立してませんが普通に楽しみました。

とりあえず、100付近のRKがStB連打してるのが目立ってましたが、
正直回復叩けば何も怖いものはないので、頑張って耐えましょう。

しかし、影葱やってるとLv差を顕著に感じますね…
低~同Lv相手はマスカレイドガンガン決まるし、
高Lv相手ではほとんどマスカレイド決まらず。



さて、今日は「スタンするからダルい!」
という声が挙がったのでそれ系の話題に。

既にご存知の方も多いと思いますが、色々と情報羅列。

1.スタンはVIT耐性(100で完全耐性)
2.装備による耐性もある
3.「1」「2」は、それぞれ乗算により計算される
4.Lv差補正により、VITによる耐性は軽減される。


適当に解説。

1.スタンはVIT耐性(100で完全耐性)
これは言わずもがな。
スタンを仕掛けてくる相手が同Lvであれば、VIT100で完全耐性です。
スタン発生率?%カット、スタン持続時間100%カット、といったとこでしょうか。

これがVIT80になると、(詳しい数値は不明ですが)
スタン発生率80%カット、スタン持続時間80%カット、という具合になります。(数字は適当)

つまり、スタンしづらく、かかったとしても短時間で回復する、という具合になります。


2.装備による耐性もある
ステータスだけでなく、装備によってもスタンが軽減できます。

[スタン軽減用アイテム]
・音符のヘッドフォン[1] スタン耐性10%
・ダークバシリウム[1] スタン耐性20%+精錬1ごとに+2%(+4で+8%、+7で+14%)
・スタラクタイトゴーレムc(頭) スタン耐性20%
・フレイムスカルc(盾) スタン耐性30%
・ヴァルキリーアーマー[1] 剣士シーフ商人系のみ、スタン耐性50%
・ジェミニc(頭) 素AGI90↑の場合のみ、スタン耐性30%

・オークヒーローc(頭) スタン耐性100%

超兄貴cは置いといて。
この中で有用なのは
「スタラク挿し(高精錬)ダークバシリウム」
「フレイムスカルc挿し盾」
「(前衛ならば)V鎧」
でしょうか。

ちなみにこれらは加算されますので、
「V鎧(50%)」+「スタラク挿し+5ダークバシリウム(20+20+10%)」=100%
となり、前衛キャラであれば容易にスタン100%耐性となります。

それ以外の後衛キャラの場合でも、
「+5スタラク挿しダークバシリウム(50%)」+「フレイムスカル盾(30%)」=80%
となり、完全耐性とまでいきませんが、かなりスタン軽減できます。

VITで例に挙げた数字と同様、
スタン発生率80%カット、スタン持続時間80%カット、という具合になります。


3.「1」「2」は、それぞれ乗算により計算される
装備による50%軽減とVITによる軽減50%は、
加算(50%+50%=100%カット)ではなく、
乗算(50%×50%=25%に軽減)となります。


4.Lv差補正により、VITによる耐性は軽減される。
さぁ、問題はコレです。
倍率には諸説あるようですが概ね以下のような感じ。

・状態異常付与を試行する際、被攻撃者のLvが低い場合に耐性ステータスを幾分無視する。

今回の例でいうと、
Lv差が自分より+20の相手からスタン攻撃を食らった場合…
スタン計算をする際、Lv差(20)×4=80だけ、VITを減らして計算します。
つまり、VIT80だった場合はVITによる耐性は0になります。

もっと言ってしまえば、Lv差が50離れていれば、
VITが200あったとしても、VITによるスタン耐性は0となります。



一方、装備によるスタン軽減は、Lv差による影響を受けません。
つまり、低Lv時には装備による状態異常防御を行うのが良策と言えます。
(今回はスタンで話しましたが、沈黙も凍結も全て共通)


…とても長くなりました。
そしてGvレポでもなく、誰得なレポートですが…
誰かのお役に立つ文となれば幸いです。

それではまた来週。

2010/11/15

ゼロドラゴンの生態

毛糸洗いに自信がもてます、アクロンです。
あっという間に冬に近づいてますね、鍋が恋しくなります。
鍋といえば色んな味がありますが、皆さんは何がお好みでしょうか。
毎年色んな鍋がブームになってますが、
僕はオーソドックスなものが好みです。
辛いものが苦手なくせにチゲとか大好きです。




本日のお題は鍋とは全く関係ありません。
ゼロドラゴンの生態についての研究レポートです。














ちゃんとGvレポ書いてるジノさんゴメンねという意味で


2010/11/14 Gv

V5→V2→V5→(宿無し)

メインはV2にて
・ユーカリ
・ドリパラ
・EP
・金魚
あたりとの混戦。

普段はこれだけ集るとグッチャグッチャで楽しくないのですが、
昨日は何故か1:1で当たることが多く、楽しめた感が。

その弊害として、V5に戻るのが遅れて攻城に間に合わず。
セラフィックゲートさんに苦汁を舐めさせられました。
絶対落とせない感じではなかったので、次回はリベンジしたいところ。


さて、今回の所感。
1.中処理できずに崩されて壊滅
2.バラバラになって各個撃破されるケースが多い

1については、主にStBとハイド葱のFiTでしょうか。
大量のRKがきてStB乱発されるー、という状況なら仕方ないですが、
単騎ならWIできっちり止めたいですね。

ハイド葱については、もう少し自衛で何とかなると思います。
・飛び蹴りがないのに入り込まれるのはサイトor弾幕不足。
・FiTをずっと置かせるのは、中処理WIが遅い。
・そして回復を叩けばもう少し違う。

まぁ、折角ウォーロックが一杯居るので、
中処理をもう少し気をつければかなり違うのではないでしょうか。

あとは回復。
経費の関係で「叩けないんじゃなくて叩かないだけだ」という人はいいですが、
叩こうと思っても叩けない人もいそうなので…

普段から回復叩く練習しておくとかなり違うと思います。
まぁこれは慣れだから仕方ないですが…
ラスト15分くらいは本気で叩いてもきっと怒られません。
いいですよね、ゼロさん(?)

ちなみに私は「使いたくなくても身体が勝手にしろぽを押してしまう」という病気。
だって死んだら悔しいじゃない!


閑話休題。

Lv差で大変になる場面も多いかもしれませんが、
それ以外の動きで頑張れるところは改善していきましょう。

それではまた来週。

2010/11/09

2010/11/07 GvG

2日経つと記憶が曖昧になってくるな、うん。

(10分遅刻)→V5→V2→C5→C1→C5→V5(V5取得)

いつも流れを書いてるだけだが、誰得なんだよね。
かといって何を書いたら喜ばれるか。

誰か希望があれば言ってください。見てる人が居るか甚だ疑問ですが。



とりあえず四方RGのLvがGv大手に近づいて来た為、
Lv150への火力として役立つものに。
これに伴い、boxしている相手にはウィークネスを意識して使用。

結果、殲滅は若干早くなったのではないでしょうか。
ちなみに、Lv差で成功率がガッツリ落ちるので高Lvには使ってません。

あとは皿で四方RGにストライキングなりできればもっと安定すると思います。
皿ね…うん、頑張る。考えてみれば葱ではLv150には無力だ。


しかし、同Lv以下にはマスカレイド強いですね。
通常はこんな感じで撃ってます。

RK→ウィークネス
珍→スルー、粘着されたらフルスト
ロボ→スルー
魚→イグノア
AB→イグノア
狼→スルー

RG→イグノア・フルスト
葱→イグノア
ジェネ→イグノア
皿→イグノア
修羅→イグノア
湾民→イグノア

マスカレイド:ウィークネス。
コート無視で武器&盾を脱衣。相手のMHPを下降させる(30%)。効果時間20秒。

マスカレイド:イグノアランス。
スキル使用不可。効果時間20秒。SP300消費(こっちはオマケだが)


ちなみに、成功率は以下というのをどこかで見つけました。真偽は不明。

成功率=[(葱のLv+葱のDex)-(対象のLv+対象のAgi)]^2 / 20

同Lvなら、、、
相手のAgiより葱のDexが45を上回っていれば、成功率は100%。
相手のAgiより葱のDexが20上ならば、成功率は20%。
なお、最低保障は10%らしいです。



…Gvレポじゃなくて単なるスキル説明になってしまいました。
それではまた。

2010/11/02

2010/10/31 GvG

V5→C3→C2→C5→V5→(宿無し)

毎度お馴染みのEPやD☆Pからスタート。
最近はCFの人数減少もあってか、EPがやけに多く感じます。

と思っているうちに陥落。まぁ防衛してたレベルではないので仕方ない。


その後もV5粘着を続けるが、毎度の事ながら乱戦が激しくなり、
幻影が参戦してきたところで転戦。

EPのロキ+MS防衛が若干安定していたところを見習いたい。
後衛はあれで突入できないので、時間稼ぎには良いと思った。
基本は大事。完封は無理だろうが。



続いてはC3。
金魚、アルマ、まだら辺りがチラホラ。
人数+高LvRGの金魚と高Lvユニット多数のまだらが若干有利、
CF含めて他が苦戦している感じ。

しかしどこも防衛は出来ないといった感じで時間が進んでいく。

ここで目立っていたのは、やはり高LvRKのStB。痛い。
あまりにも痛いのでマンホールハメして(自主的に)ご退場願おうとしたくらい。
StBの射程外からマンホールハメできるのは安心です。


C2はミッチェルとHolyWingの小競り合い。
偵察に行ったところ、防衛はしているようなのだが何故か排除されない為、
ソロでERの残党を排除してエンペ破壊。
その後防衛するも、攻めは来ず。


C5は何だかエンブ消したRAがERで色々やってたみたいだが、
あんまり集団としての強さは感じず。
ハイドからのFiTや奇襲バニシングなどで削れるけど、それだけ。
折角人数いるんだから、もっと上手くやれば良いのに勿体無い。


ラストはV5に戻り、2分前に割り取得…
となる予定が、ずっと偵察に来ていた幻影のラスト猛攻により終了直前に陥落。

結果、宿無しとなりました。



ラストは正直油断していたとしか言いようが無い。
自分は割れた後、M2にカオスパニックを置きに行った所で敵RGと鉢合わせ。
その後バニシングで落ちて戻っていたため報告が遅れる。

M3で散開していたCFは相手EMCにより蹂躙され、大した防衛もせずに割られる。


幻影をナメているわけではないが、2分という残り時間が油断に繋がったのだろう。
確かに、キチンと動いていれば大抵の相手であれば2分防衛は容易いだろう。

個人的なミスとしては、
・そもそもラストに合わせてローグ魂を更新していない
・落とされた後の報告、及びM3に散開しているメンバへの警戒
・EMC要請
・魂が切れていたとしても、CW移動でM3警戒する。バニシング即殺は無い。
というところ。




悔しいですっ。来週は勝って終わりましょう。