V5→V3→C1→V5(V5取得)
DI(デッドリーインフェクト)とティオ(飛び蹴り)復活のGvでした。
いつも以上に影葱がウザイ(褒め言葉)と感じました。
さて、今日はDIについて語ろうと思ったのですが、
そもそも自分はDI使いではないため、よく分かってません。(板で調べたりはしていますが)
なので、間違いがあればどんどんご指摘下さい。
■デッドリーインフェクト
効果:
DIを使用した影葱が以下の場合に、
影葱がかかっている状態異常を相手に移す。(100%)
・攻撃した相手(魔法攻撃含む)
・攻撃された相手(魔法攻撃含む?)
[主な使用方法]
1.影葱がマジックマッシュルームを飲みます。
2.DIを使用します
3.FM(フロストミスティ)を使用します
4.FMの範囲の相手がマジックマッシュルーム状態になります
5.ついでに相手に突っ込んで蹴る、殴る等の暴行を受けます
6.影葱を触った相手もマジックマッシュルームになります
あぁ、でもコレ書いてから気付いたけど斜線通らないFM(ダメージなしで氷結判定のみ発生)
の場合どうなるんだろう、試してないから分からないや。
[失敗例]
1.影葱がマジックマッシュルームを飲みます。
2.DIを使用します
3.ここでマジックマッシュルームによるマニピ詠唱発生
4.PTメンバにマニピがかかる
5.PTメンバにマジックマッシュルームが付与
(という話を影葱仲間から聞きました。自分では試してませんが)
また、珍さんの新毒付与では別の種類の新毒付与はできないそうですが、
DIでの付与は強制的になるそうです。
[例]
1.忘却毒を回避するために、あらかじめマジックマッシュルームを飲んでおく
2.珍さんの新毒付与では、忘却毒でマジックマッシュルームを上書きできない
3.DIでは別毒で上書き可能
ちなみに、新毒は鯖移動やリログで直りません。
忘却毒(スキル使用不可)などかかって、直してくれる珍さんがいない場合には、
蝶やリログを使わずに、潔く殺されて戻るのも一つの手です。
今日は簡単になりましたが、このあたりで。
それでは。
2010/11/30
2010/11/23
2010/11/21 Gv
V5→C3→V5(V5取得)
20時台から何故かラーメン来襲。
戦力、Lv共に負けてるので普通に転戦先を探しに。
結局、C3でEP・RA・DoG?・金魚・アズリンあたりとドンパチ。
どこも火力過多の為、防衛成立してませんが普通に楽しみました。
とりあえず、100付近のRKがStB連打してるのが目立ってましたが、
正直回復叩けば何も怖いものはないので、頑張って耐えましょう。
しかし、影葱やってるとLv差を顕著に感じますね…
低~同Lv相手はマスカレイドガンガン決まるし、
高Lv相手ではほとんどマスカレイド決まらず。
さて、今日は「スタンするからダルい!」
という声が挙がったのでそれ系の話題に。
既にご存知の方も多いと思いますが、色々と情報羅列。
1.スタンはVIT耐性(100で完全耐性)
2.装備による耐性もある
3.「1」「2」は、それぞれ乗算により計算される
4.Lv差補正により、VITによる耐性は軽減される。
適当に解説。
1.スタンはVIT耐性(100で完全耐性)
これは言わずもがな。
スタンを仕掛けてくる相手が同Lvであれば、VIT100で完全耐性です。
スタン発生率?%カット、スタン持続時間100%カット、といったとこでしょうか。
これがVIT80になると、(詳しい数値は不明ですが)
スタン発生率80%カット、スタン持続時間80%カット、という具合になります。(数字は適当)
つまり、スタンしづらく、かかったとしても短時間で回復する、という具合になります。
2.装備による耐性もある
ステータスだけでなく、装備によってもスタンが軽減できます。
[スタン軽減用アイテム]
・音符のヘッドフォン[1] スタン耐性10%
・ダークバシリウム[1] スタン耐性20%+精錬1ごとに+2%(+4で+8%、+7で+14%)
・スタラクタイトゴーレムc(頭) スタン耐性20%
・フレイムスカルc(盾) スタン耐性30%
・ヴァルキリーアーマー[1] 剣士シーフ商人系のみ、スタン耐性50%
・ジェミニc(頭) 素AGI90↑の場合のみ、スタン耐性30%
・オークヒーローc(頭) スタン耐性100%
超兄貴cは置いといて。
この中で有用なのは
「スタラク挿し(高精錬)ダークバシリウム」
「フレイムスカルc挿し盾」
「(前衛ならば)V鎧」
でしょうか。
ちなみにこれらは加算されますので、
「V鎧(50%)」+「スタラク挿し+5ダークバシリウム(20+20+10%)」=100%
となり、前衛キャラであれば容易にスタン100%耐性となります。
それ以外の後衛キャラの場合でも、
「+5スタラク挿しダークバシリウム(50%)」+「フレイムスカル盾(30%)」=80%
となり、完全耐性とまでいきませんが、かなりスタン軽減できます。
VITで例に挙げた数字と同様、
スタン発生率80%カット、スタン持続時間80%カット、という具合になります。
3.「1」「2」は、それぞれ乗算により計算される
装備による50%軽減とVITによる軽減50%は、
加算(50%+50%=100%カット)ではなく、
乗算(50%×50%=25%に軽減)となります。
4.Lv差補正により、VITによる耐性は軽減される。
さぁ、問題はコレです。
倍率には諸説あるようですが概ね以下のような感じ。
・状態異常付与を試行する際、被攻撃者のLvが低い場合に耐性ステータスを幾分無視する。
今回の例でいうと、
Lv差が自分より+20の相手からスタン攻撃を食らった場合…
スタン計算をする際、Lv差(20)×4=80だけ、VITを減らして計算します。
つまり、VIT80だった場合はVITによる耐性は0になります。
もっと言ってしまえば、Lv差が50離れていれば、
VITが200あったとしても、VITによるスタン耐性は0となります。
一方、装備によるスタン軽減は、Lv差による影響を受けません。
つまり、低Lv時には装備による状態異常防御を行うのが良策と言えます。
(今回はスタンで話しましたが、沈黙も凍結も全て共通)
…とても長くなりました。
そしてGvレポでもなく、誰得なレポートですが…
誰かのお役に立つ文となれば幸いです。
それではまた来週。
20時台から何故かラーメン来襲。
戦力、Lv共に負けてるので普通に転戦先を探しに。
結局、C3でEP・RA・DoG?・金魚・アズリンあたりとドンパチ。
どこも火力過多の為、防衛成立してませんが普通に楽しみました。
とりあえず、100付近のRKがStB連打してるのが目立ってましたが、
正直回復叩けば何も怖いものはないので、頑張って耐えましょう。
しかし、影葱やってるとLv差を顕著に感じますね…
低~同Lv相手はマスカレイドガンガン決まるし、
高Lv相手ではほとんどマスカレイド決まらず。
さて、今日は「スタンするからダルい!」
という声が挙がったのでそれ系の話題に。
既にご存知の方も多いと思いますが、色々と情報羅列。
1.スタンはVIT耐性(100で完全耐性)
2.装備による耐性もある
3.「1」「2」は、それぞれ乗算により計算される
4.Lv差補正により、VITによる耐性は軽減される。
適当に解説。
1.スタンはVIT耐性(100で完全耐性)
これは言わずもがな。
スタンを仕掛けてくる相手が同Lvであれば、VIT100で完全耐性です。
スタン発生率?%カット、スタン持続時間100%カット、といったとこでしょうか。
これがVIT80になると、(詳しい数値は不明ですが)
スタン発生率80%カット、スタン持続時間80%カット、という具合になります。(数字は適当)
つまり、スタンしづらく、かかったとしても短時間で回復する、という具合になります。
2.装備による耐性もある
ステータスだけでなく、装備によってもスタンが軽減できます。
[スタン軽減用アイテム]
・音符のヘッドフォン[1] スタン耐性10%
・ダークバシリウム[1] スタン耐性20%+精錬1ごとに+2%(+4で+8%、+7で+14%)
・スタラクタイトゴーレムc(頭) スタン耐性20%
・フレイムスカルc(盾) スタン耐性30%
・ヴァルキリーアーマー[1] 剣士シーフ商人系のみ、スタン耐性50%
・ジェミニc(頭) 素AGI90↑の場合のみ、スタン耐性30%
・オークヒーローc(頭) スタン耐性100%
超兄貴cは置いといて。
この中で有用なのは
「スタラク挿し(高精錬)ダークバシリウム」
「フレイムスカルc挿し盾」
「(前衛ならば)V鎧」
でしょうか。
ちなみにこれらは加算されますので、
「V鎧(50%)」+「スタラク挿し+5ダークバシリウム(20+20+10%)」=100%
となり、前衛キャラであれば容易にスタン100%耐性となります。
それ以外の後衛キャラの場合でも、
「+5スタラク挿しダークバシリウム(50%)」+「フレイムスカル盾(30%)」=80%
となり、完全耐性とまでいきませんが、かなりスタン軽減できます。
VITで例に挙げた数字と同様、
スタン発生率80%カット、スタン持続時間80%カット、という具合になります。
3.「1」「2」は、それぞれ乗算により計算される
装備による50%軽減とVITによる軽減50%は、
加算(50%+50%=100%カット)ではなく、
乗算(50%×50%=25%に軽減)となります。
4.Lv差補正により、VITによる耐性は軽減される。
さぁ、問題はコレです。
倍率には諸説あるようですが概ね以下のような感じ。
・状態異常付与を試行する際、被攻撃者のLvが低い場合に耐性ステータスを幾分無視する。
今回の例でいうと、
Lv差が自分より+20の相手からスタン攻撃を食らった場合…
スタン計算をする際、Lv差(20)×4=80だけ、VITを減らして計算します。
つまり、VIT80だった場合はVITによる耐性は0になります。
もっと言ってしまえば、Lv差が50離れていれば、
VITが200あったとしても、VITによるスタン耐性は0となります。
一方、装備によるスタン軽減は、Lv差による影響を受けません。
つまり、低Lv時には装備による状態異常防御を行うのが良策と言えます。
(今回はスタンで話しましたが、沈黙も凍結も全て共通)
…とても長くなりました。
そしてGvレポでもなく、誰得なレポートですが…
誰かのお役に立つ文となれば幸いです。
それではまた来週。
2010/11/15
2010/11/14 Gv
V5→V2→V5→(宿無し)
メインはV2にて
・ユーカリ
・ドリパラ
・EP
・金魚
あたりとの混戦。
普段はこれだけ集るとグッチャグッチャで楽しくないのですが、
昨日は何故か1:1で当たることが多く、楽しめた感が。
その弊害として、V5に戻るのが遅れて攻城に間に合わず。
セラフィックゲートさんに苦汁を舐めさせられました。
絶対落とせない感じではなかったので、次回はリベンジしたいところ。
さて、今回の所感。
1.中処理できずに崩されて壊滅
2.バラバラになって各個撃破されるケースが多い
1については、主にStBとハイド葱のFiTでしょうか。
大量のRKがきてStB乱発されるー、という状況なら仕方ないですが、
単騎ならWIできっちり止めたいですね。
ハイド葱については、もう少し自衛で何とかなると思います。
・飛び蹴りがないのに入り込まれるのはサイトor弾幕不足。
・FiTをずっと置かせるのは、中処理WIが遅い。
・そして回復を叩けばもう少し違う。
まぁ、折角ウォーロックが一杯居るので、
中処理をもう少し気をつければかなり違うのではないでしょうか。
あとは回復。
経費の関係で「叩けないんじゃなくて叩かないだけだ」という人はいいですが、
叩こうと思っても叩けない人もいそうなので…
普段から回復叩く練習しておくとかなり違うと思います。
まぁこれは慣れだから仕方ないですが…
ラスト15分くらいは本気で叩いてもきっと怒られません。
いいですよね、ゼロさん(?)
ちなみに私は「使いたくなくても身体が勝手にしろぽを押してしまう」という病気。
だって死んだら悔しいじゃない!
閑話休題。
Lv差で大変になる場面も多いかもしれませんが、
それ以外の動きで頑張れるところは改善していきましょう。
それではまた来週。
メインはV2にて
・ユーカリ
・ドリパラ
・EP
・金魚
あたりとの混戦。
普段はこれだけ集るとグッチャグッチャで楽しくないのですが、
昨日は何故か1:1で当たることが多く、楽しめた感が。
その弊害として、V5に戻るのが遅れて攻城に間に合わず。
セラフィックゲートさんに苦汁を舐めさせられました。
絶対落とせない感じではなかったので、次回はリベンジしたいところ。
さて、今回の所感。
1.中処理できずに崩されて壊滅
2.バラバラになって各個撃破されるケースが多い
1については、主にStBとハイド葱のFiTでしょうか。
大量のRKがきてStB乱発されるー、という状況なら仕方ないですが、
単騎ならWIできっちり止めたいですね。
ハイド葱については、もう少し自衛で何とかなると思います。
・飛び蹴りがないのに入り込まれるのはサイトor弾幕不足。
・FiTをずっと置かせるのは、中処理WIが遅い。
・そして回復を叩けばもう少し違う。
まぁ、折角ウォーロックが一杯居るので、
中処理をもう少し気をつければかなり違うのではないでしょうか。
あとは回復。
経費の関係で「叩けないんじゃなくて叩かないだけだ」という人はいいですが、
叩こうと思っても叩けない人もいそうなので…
普段から回復叩く練習しておくとかなり違うと思います。
まぁこれは慣れだから仕方ないですが…
ラスト15分くらいは本気で叩いてもきっと怒られません。
いいですよね、ゼロさん(?)
ちなみに私は「使いたくなくても身体が勝手にしろぽを押してしまう」という病気。
だって死んだら悔しいじゃない!
閑話休題。
Lv差で大変になる場面も多いかもしれませんが、
それ以外の動きで頑張れるところは改善していきましょう。
それではまた来週。
2010/11/09
2010/11/07 GvG
2日経つと記憶が曖昧になってくるな、うん。
(10分遅刻)→V5→V2→C5→C1→C5→V5(V5取得)
いつも流れを書いてるだけだが、誰得なんだよね。
かといって何を書いたら喜ばれるか。
誰か希望があれば言ってください。見てる人が居るか甚だ疑問ですが。
とりあえず四方RGのLvがGv大手に近づいて来た為、
Lv150への火力として役立つものに。
これに伴い、boxしている相手にはウィークネスを意識して使用。
結果、殲滅は若干早くなったのではないでしょうか。
ちなみに、Lv差で成功率がガッツリ落ちるので高Lvには使ってません。
あとは皿で四方RGにストライキングなりできればもっと安定すると思います。
皿ね…うん、頑張る。考えてみれば葱ではLv150には無力だ。
しかし、同Lv以下にはマスカレイド強いですね。
通常はこんな感じで撃ってます。
RK→ウィークネス
珍→スルー、粘着されたらフルスト
ロボ→スルー
魚→イグノア
AB→イグノア
狼→スルー
RG→イグノア・フルスト
葱→イグノア
ジェネ→イグノア
皿→イグノア
修羅→イグノア
湾民→イグノア
マスカレイド:ウィークネス。
コート無視で武器&盾を脱衣。相手のMHPを下降させる(30%)。効果時間20秒。
マスカレイド:イグノアランス。
スキル使用不可。効果時間20秒。SP300消費(こっちはオマケだが)
ちなみに、成功率は以下というのをどこかで見つけました。真偽は不明。
成功率=[(葱のLv+葱のDex)-(対象のLv+対象のAgi)]^2 / 20
同Lvなら、、、
相手のAgiより葱のDexが45を上回っていれば、成功率は100%。
相手のAgiより葱のDexが20上ならば、成功率は20%。
なお、最低保障は10%らしいです。
…Gvレポじゃなくて単なるスキル説明になってしまいました。
それではまた。
(10分遅刻)→V5→V2→C5→C1→C5→V5(V5取得)
いつも流れを書いてるだけだが、誰得なんだよね。
かといって何を書いたら喜ばれるか。
誰か希望があれば言ってください。見てる人が居るか甚だ疑問ですが。
とりあえず四方RGのLvがGv大手に近づいて来た為、
Lv150への火力として役立つものに。
これに伴い、boxしている相手にはウィークネスを意識して使用。
結果、殲滅は若干早くなったのではないでしょうか。
ちなみに、Lv差で成功率がガッツリ落ちるので高Lvには使ってません。
あとは皿で四方RGにストライキングなりできればもっと安定すると思います。
皿ね…うん、頑張る。考えてみれば葱ではLv150には無力だ。
しかし、同Lv以下にはマスカレイド強いですね。
通常はこんな感じで撃ってます。
RK→ウィークネス
珍→スルー、粘着されたらフルスト
ロボ→スルー
魚→イグノア
AB→イグノア
狼→スルー
RG→イグノア・フルスト
葱→イグノア
ジェネ→イグノア
皿→イグノア
修羅→イグノア
湾民→イグノア
マスカレイド:ウィークネス。
コート無視で武器&盾を脱衣。相手のMHPを下降させる(30%)。効果時間20秒。
マスカレイド:イグノアランス。
スキル使用不可。効果時間20秒。SP300消費(こっちはオマケだが)
ちなみに、成功率は以下というのをどこかで見つけました。真偽は不明。
成功率=[(葱のLv+葱のDex)-(対象のLv+対象のAgi)]^2 / 20
同Lvなら、、、
相手のAgiより葱のDexが45を上回っていれば、成功率は100%。
相手のAgiより葱のDexが20上ならば、成功率は20%。
なお、最低保障は10%らしいです。
…Gvレポじゃなくて単なるスキル説明になってしまいました。
それではまた。
2010/11/02
2010/10/31 GvG
V5→C3→C2→C5→V5→(宿無し)
毎度お馴染みのEPやD☆Pからスタート。
最近はCFの人数減少もあってか、EPがやけに多く感じます。
と思っているうちに陥落。まぁ防衛してたレベルではないので仕方ない。
その後もV5粘着を続けるが、毎度の事ながら乱戦が激しくなり、
幻影が参戦してきたところで転戦。
EPのロキ+MS防衛が若干安定していたところを見習いたい。
後衛はあれで突入できないので、時間稼ぎには良いと思った。
基本は大事。完封は無理だろうが。
続いてはC3。
金魚、アルマ、まだら辺りがチラホラ。
人数+高LvRGの金魚と高Lvユニット多数のまだらが若干有利、
CF含めて他が苦戦している感じ。
しかしどこも防衛は出来ないといった感じで時間が進んでいく。
ここで目立っていたのは、やはり高LvRKのStB。痛い。
あまりにも痛いのでマンホールハメして(自主的に)ご退場願おうとしたくらい。
StBの射程外からマンホールハメできるのは安心です。
C2はミッチェルとHolyWingの小競り合い。
偵察に行ったところ、防衛はしているようなのだが何故か排除されない為、
ソロでERの残党を排除してエンペ破壊。
その後防衛するも、攻めは来ず。
C5は何だかエンブ消したRAがERで色々やってたみたいだが、
あんまり集団としての強さは感じず。
ハイドからのFiTや奇襲バニシングなどで削れるけど、それだけ。
折角人数いるんだから、もっと上手くやれば良いのに勿体無い。
ラストはV5に戻り、2分前に割り取得…
となる予定が、ずっと偵察に来ていた幻影のラスト猛攻により終了直前に陥落。
結果、宿無しとなりました。
ラストは正直油断していたとしか言いようが無い。
自分は割れた後、M2にカオスパニックを置きに行った所で敵RGと鉢合わせ。
その後バニシングで落ちて戻っていたため報告が遅れる。
M3で散開していたCFは相手EMCにより蹂躙され、大した防衛もせずに割られる。
幻影をナメているわけではないが、2分という残り時間が油断に繋がったのだろう。
確かに、キチンと動いていれば大抵の相手であれば2分防衛は容易いだろう。
個人的なミスとしては、
・そもそもラストに合わせてローグ魂を更新していない
・落とされた後の報告、及びM3に散開しているメンバへの警戒
・EMC要請
・魂が切れていたとしても、CW移動でM3警戒する。バニシング即殺は無い。
というところ。
悔しいですっ。来週は勝って終わりましょう。
毎度お馴染みのEPやD☆Pからスタート。
最近はCFの人数減少もあってか、EPがやけに多く感じます。
と思っているうちに陥落。まぁ防衛してたレベルではないので仕方ない。
その後もV5粘着を続けるが、毎度の事ながら乱戦が激しくなり、
幻影が参戦してきたところで転戦。
EPのロキ+MS防衛が若干安定していたところを見習いたい。
後衛はあれで突入できないので、時間稼ぎには良いと思った。
基本は大事。完封は無理だろうが。
続いてはC3。
金魚、アルマ、まだら辺りがチラホラ。
人数+高LvRGの金魚と高Lvユニット多数のまだらが若干有利、
CF含めて他が苦戦している感じ。
しかしどこも防衛は出来ないといった感じで時間が進んでいく。
ここで目立っていたのは、やはり高LvRKのStB。痛い。
あまりにも痛いのでマンホールハメして(自主的に)ご退場願おうとしたくらい。
StBの射程外からマンホールハメできるのは安心です。
C2はミッチェルとHolyWingの小競り合い。
偵察に行ったところ、防衛はしているようなのだが何故か排除されない為、
ソロでERの残党を排除してエンペ破壊。
その後防衛するも、攻めは来ず。
C5は何だかエンブ消したRAがERで色々やってたみたいだが、
あんまり集団としての強さは感じず。
ハイドからのFiTや奇襲バニシングなどで削れるけど、それだけ。
折角人数いるんだから、もっと上手くやれば良いのに勿体無い。
ラストはV5に戻り、2分前に割り取得…
となる予定が、ずっと偵察に来ていた幻影のラスト猛攻により終了直前に陥落。
結果、宿無しとなりました。
ラストは正直油断していたとしか言いようが無い。
自分は割れた後、M2にカオスパニックを置きに行った所で敵RGと鉢合わせ。
その後バニシングで落ちて戻っていたため報告が遅れる。
M3で散開していたCFは相手EMCにより蹂躙され、大した防衛もせずに割られる。
幻影をナメているわけではないが、2分という残り時間が油断に繋がったのだろう。
確かに、キチンと動いていれば大抵の相手であれば2分防衛は容易いだろう。
個人的なミスとしては、
・そもそもラストに合わせてローグ魂を更新していない
・落とされた後の報告、及びM3に散開しているメンバへの警戒
・EMC要請
・魂が切れていたとしても、CW移動でM3警戒する。バニシング即殺は無い。
というところ。
悔しいですっ。来週は勝って終わりましょう。
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